2/05/2013
Apple líder en tráfico de internet móvil
2/04/2013
Por primera vez Apple es el que más teléfonos vende en EEUU
El lanzamiento del iPhone 5 y la declinante popularidad de los teléfonos que no son multiuso catapultaron a Apple, por primera vez, como el mayor vendedor de celulares en Estados Unidos en la última temporada navideña, informó la firma de investigación Strategy Analytics.La firma calcula que Apple vendió 17,7 millones de todos sus modelos de iPhone a compradores estadounidenses en el período octubre-diciembre, lo que significa uno de cada tres teléfonos nuevos en el mercado.
vía Apple, el que más teléfonos vende en EEUU.
12/25/2009
El nuevo iPhone contaría con una cámara de 5 megapíxeles
Si el nuevo iPhone se hace realmente una realidad gozará de las mejores características posibles, aunque es posible que todo llegue a ser una utopía.
iPhone 4G, como así se llamaría, podría contar con una cámara de hasta 5 megapíxeles, con tecnología CMOS, siendo mucho mejor que la de iPhone 3G S.
OmniVision es de nuevo el encargado de producir las cámaras que incorpora el hasta ahora desconocido smartphone de Apple, gozando de una notable mejora.
iPhone 3G tenía una cámara de 2 megapíxeles, mientras que la actualización, iPhone 3G S contó con una cámara de 3,2 megapíxeles, siendo buena pero no excepcional.
Sabemos que iPhone 3G S graba en calidad HD de 720p, con una cámara algo corta si miramos que algunas de otros fabricantes graban en una calidad más que pasmosa.
La nueva cámara incorpora podría grabar en esta o en otra mejor calidad ( Full HD ) y incorporaría hasta 64 GB de memoria interna en el nuevo modelo que se rumorea.
iPhone 4G puede también venir con una pantalla AMOLED de 3,6 pulgadas y una resolución muy similar a la que tienen otros teléfonos con esta pantalla.
Via: Noticias2D
12/20/2009
Las pantallas de "Hiper Realidad" de Apple
¿Te imaginas a ti dándole vueltas al nuevo modelo de coche que tu escudería favorita de F1 presentará el próximo año, observando cada detalle desde arriba, hacia los costados o abajo? Si tener la posibilidad de acercarse al menos a ese privilegio reservado para unos pocos te entusiasma, más cautivante será la sensación cuando veas tu propio rostro reflejado en la reluciente pintura del coche que se observará tan real como las sombras y claroscuros que provocará la iluminación de tu habitación sobre su carrocería. Suena impresionante, ¿verdad? Observa este video de Johnny Lee utilizando un Wiimote para lograr un resultado equivalente y comprenderás mejor el alcance de esta tecnología con la que Apple viene trabajando y con la que promete transformar el mundo que vemos detrás de la pantalla del ordenador.
La solicitud de patente de invención nos cuenta que Apple pretende integrar los sensores habituales que vienen, en la mayoría de los casos, integrados al hardware para lograr un funcionamiento efectivo de este desarrollo. Por ejemplo, una simple webcam sería capaz de detectar la posición de la cabeza del usuario y algunos elementos del escenario donde se encuentra ubicado. Con este único elemento, la invención sería capaz de mostrar sobre el objeto observado el rostro de la persona que se encuentra frente a la pantalla, como también podrá detectar luces encendidas en su entorno y aplicar esta información iluminando con diversas tonalidades al objeto mostrado en imagen. Por ejemplo, si en tu habitación posees iluminación incandescente, una tonalidad cálida de luz se reflejará sobre, por ejemplo, un antiguo jarrón chino que estás a punto de comprar en una página de subastas y al que estás observando en detalle en todo su alrededor.
Otros elementos de hardware que cumplirían la función de “sensores” pueden ser micrófonos y detectores de radiación infrarroja o ultravioleta para interpretar longitudes de onda no percibidas por el ojo humano. Un claro ejemplo resultante de esto sería la transformación del medio ambiente que estás observando en la pantalla. El sistema tomaría los datos de temperatura, humedad e iluminación del hábitat en el que tú te encuentras y transformaría la escena mostrada en pantalla según las condiciones que tú tienes a tu alrededor. Dicho de otro modo, la pantalla de tu ordenador sería como una ventana hacia el mundo virtual que se está mostrando en imagen.
Por citar otro ejemplo, en el caso de la utilización de los micrófonos, el protagonista del film se detendría en su feroz batalla contra el monstruo y te diría: “Atiende tu teléfono Max, nosotros te esperamos”. Es decir, la idea involucra a todos los medios tecnológicamente disponibles en el mercado que pueden ser utilizados como sensores. El propósito es detectarte a ti y a todo lo que te rodea para crear un hábitat en el cual verdaderamente sientas que estás inmerso. Además, se espera que este sistema se complemente de manera muy interesante y práctica con la incipiente tecnología de Realidad Aumentada. Las cámaras y sensores podrían captar tus sensaciones y miedos al estar luchando ante un ejército de zombies hasta que, de repente, en medio de una partida de Left 4 Dead veas en la pantalla del ordenador una imagen espejo de tu habitación en la que tú te encuentras frente al ordenador rodeado de zombies streepers impuestos allí a través de la Realidad Aumentada.
Otras aplicaciones descritas en la solicitud de patente de invención es la posibilidad de tener acceso a “tocar” los elementos que aparecen en pantalla y moverlos de un punto a otro en la escena. Es decir, aquí ya se avanza un poco más allá del simple hecho de mirar. Y todo se basa en los movimientos que el usuario efectúe delante del monitor, a pesar de que la mayoría de las aplicaciones a las que estamos acostumbrados en la actualidad contemplan una posición estática del observador. Podemos hablar, entonces, que en el futuro, gracias a los avances que puedan lograr este tipo de desarrollos, el ambiente que rodea nuestro ordenador será muy diferente al que hoy conocemos. Tal vez exista una gran pantalla al estilo de una TV y nosotros tengamos espacio para caminar o movernos en su cercanía, para observar sectores ocultos o interactuar con la escena que estamos viendo. Por ejemplo, la bella señorita siempre estaría mirándonos y extendiendo su mano hacia nuestra posición, aunque intentemos escondernos a un costado de la pantalla.
Las derivaciones que esta “tendencia 3-D” imprimirá a nuestra relación diaria con el ordenador tendrá matices tan insólitos como fabulosos. Más ejemplos: los iconos de inicio de programas que tienes sobre tu pantalla de escritorio serán también 3D; los podrás rotar en la medida en que lo desees y dejarlos en la posición más simpática que te parezca o también podrás verlos desde los costados si decides moverte y ver cómo se aprecian desde una perspectiva diferente a la que ves de manera frontal. Es decir, si te corres a un costado, podrás apreciar cómo los verá tu compañero/a de trabajo desde su posición a tu lado.
Por ahora las pocas imágenes que aparecen en la solicitud dan una perspectiva del funcionamiento del sistema aplicando las variaciones que experimentarán las imágenes según la posición del observador frente a la pantalla y el paralaje que resultará de estar en movimiento frente a la misma. Lo que creemos que será una etapa a superar para poder llevar a la práctica con total éxito estos increíbles desarrollos es el notable incremento de potencia de proceso que necesitarán experimentar las interfaces gráficas de los ordenadores. Aceleraciones muy potentes (casi impracticables hoy en día) serán necesarias para poder disfrutar a pleno de estas fascinantes experiencias que desde hace muchos años Steve y sus amigotes nos tienen preparadas para este nuevo siglo que recién comienza.
Hiper Realidad Solicitud de Patente de Invención
Un pequeño desarrollador de aplicaciones de iPhone prevé éxito
El desarrollador de aplicaciones de IPhone Tapulous dice que sus ventas se han acercado al millón de dólares (700.000 euros) al mes, ofreciendo así clara evidencia del creciente éxito de 'starts-ups' que diseñan programas para el dispositivos de telefonía móvil de Apple.
Tapulous -- con solo 20 empleados -- anunció que su juego de teléfono móvil ''Tap Tap Revenge'' ya ha sido instalado más de 20 millones de dispositivos, con más de 600 millones de partidas jugadas.
Anteriormente este año, el grupo de investigación comScore dijo que el juego había sido instalado por un tercio de los usuarios de las aplicaciones de Apple.
La compañía dice que es rentable, pero no revelará datos precisos de ventas. El consejero delegado de Tapulous dijo que espera una ola de crecimiento exponencial en la comercialización de aplicaciones móviles en los dos próximos años, similar a lo que vaticinaron compañías de juegos sociales como Zynga, Playfish y Playdom.
Playfish fue recientemente adquirida por Electronic Arts por 275 millones de dólares en efectivo.
"Va a ser grande y de repente todo el mundo va a decir, 'por Dios, ¿de dónde han salido esos tipos?''', dijo el consejero delegado Bart Decrem.
Tapulous obtuvo 2,8 millones de dólares de inversores, incluido el notorio consejero delegado de Salesforce.com Marc Benioff y la firma de capital riesgo Khosla Ventures.
Tapulous genera ventas al cobrar por algunos juegos, a través de anuncios, y al vender canciones a través de sus juegos.
Via: www.publico.es
12/18/2009
La industria bélica se fija en el iPhone
A los fabricantes les resulta más fácil crear aplicaciones en el móvil de Apple que plataformas de uso militar exclusivo
La industria militar también se ha fijado en las aplicaciones del iPhone para distribuir programas para soldados. Uno de los mayores suministradores norteamericanos de material militar, la empresa Raytheon, ha anunciado sus planes de lanzar un catálogo de programas orientados al uso militar que correrán sobre iPhone.
Según The Guardian, la primera aplicación se llama One Force Tracker y emplea geolocalización por satélite y redes móviles para suministrar a los soldados informaciónsobre mapas de la posición de las tropas amigas y enemigas en tiempo real. Esta aplicación tendría un empleo civil para equipos sanitarios de emergencia. La compañía asegura que los militares podrían emplear el iPhone en comunicaciones seguras.
La empresa ha decidido tomar este camino porque resulta más económico y fácil de implementar estas aplicaciones sobre el iPhone que construir plataformas específicas de uso militar. Raytheon ya se ha inspirado en tecnologías populares, particularmente las consolas de videojuegos, para sus innovaciones militares.
No es el primer caso de empleo militar del iPhone, este año la empresa Knight's Armament Company, que suministra rifles al Pentágono, lanzó una aplicación, BulletFlight, que cuesta 12 dólares, y sirve para afinar la puntería.10/25/2009
Nokia demanda a Apple y asegura que el iPhone ha vulnerado sus patentes
Lucha de gigantes, que diría el desaparecido Antonio Vega. Uno de los principales fabricantes de móviles del mundo, Nokia, ha interpuesto una demanda en Estados Unidos contra la norteamericana Apple.
Nokia asegura que la firma de Steve Jobs, mediante el iPhone, ha vulnerado al menos diez patentes relacionadas con los estándares GSM, UMTS y WLAN, reguladores de la conexión a redes inalámbricas 2G y 3G, así como el WiFi en dispositivos móviles. En concreto, las asociados a la transmisión de datos, codificación de voz, seguridad y encriptación.
En definitiva la firma filandesa, como promotora de las tecnologías antes mencionadas, reclama sus derechos de autor. Así que si Apple decide utilizarlas deberá abonar las tasas que se estipulen adecuadas. O crear sus propios protocolos y patentarlos. Según Ilkka Rahnasto, vicepresidente de propiedad intelectual de Nokia, “el principio básico de la industria de los móviles es que las compañías que contribuyen en el desarrollo de tecnología para establecer estándares crean propiedad intelectual que los demás deben compensar“.
Para apoyar sus reclamaciones, el fabricante europeo afirma que ha invertido en investigación y desarrollo una cantidad superior a los 40.000 millones de euros en investigación y desarrollo en los últimos 20 años, así como que es la legítima propietaria de los resultados de su trabajo.
Algunos analistas de mercado, como Gene Munster de la agencia PiperJaffray, han aventurado que el litigio tiene por objeto establecer una comisión de 1 a un 2 por ciento (en torno a 4,02 euros) por cada iPhone vendido como compensación por su IP sobre GSM, 3G y las tecnologías WiFi en los teléfonos móviles.
Parece que a los de Cupertino se le acumulan los casos en los tribunales. Apple aún tiene pendiente la demanda por plagio contra una cadena de supermercados australiana. Ahora, tendrá que verse en el lado del denunciado ante la justicia estadounidense.
Vía: ars technica
10/19/2009
Apple amplía la funcionalidad de compras internas a las aplicaciones gratuitas
Hasta ahora, esta funcionalidad estaba sólo disponible para las aplicaciones de pago o para los desarrolladores que pagaran una tasa adicional de 0,99 dólares para poder usar la funcionalidad en sus aplicaciones gratuitas.
Con esta medida, los desarrolladores ya no tendrán que ofrecer versiones gratuitas y completas por separado (como ocurre con Twitterrific y Twitterrific premium, por ejemplo), sino que podrán adquirir la gratuita para luego ofrecer una actualización a la de pago, simplificando así el proceso de captación de clientes y reduciendo el número de aplicaciones duplicadas en la tienda.
Fuente: applesfera.com.
10/07/2009
Una aplicación para ver TV en vivo y directo con iPhone
La versatilidad del iPhone sigue deslumbrando día a día. Las polémicas levantadas en los últimos días o incluso meses no consiguen desanimar a los desarrolladores que siguen trabajando día a día para hacer del dispositivo un aparato mucho más útil, si cabe. Ahora Elgato ha anunciado la publicación de un software para ver la TV en directo.
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Ya se puede ver la televisión en directo con el iPhone
Elgato ha anunciado la disponibilidad en la App Store de su primera aplicación para ver televisión en directo enviada vía streaming desde nuestro Mac. En anteriores versiones, EyeTV ya era capaz de enviar por streaming vídeos grabados y preparados para su envío, pero nunca habíamos podido disfrutar de TV en directo.
Para lograrlo, Elgato ha lanzado hoy la nueva versión de EyeTV 3.2 (totalmente compatible con Leopard), que da soporte a la nueva aplicación ya disponible en la App Store. Con ella, dispondremos de una completa guía de programación en el bolsillo, así como un mando a distancia “virtual” que podremos utilizar para poner a grabar programas en el Mac de casa, o para programar grabaciones.
El nuevo EyeTV 3.2 y la nueva aplicación para iPhone utiliza la última tecnología incorporada en el iPhone OS 3.0 por Apple, como el streaming variable utilizando su códec de compresión de vídeo H.264, y AAC para sonido. Además, se utiliza la aceleración gráfica del iPhone para conseguir una reproducción sin pausas y con buena calidad.
Los requisitos son un Core 2 Duo de procesador mínimo en nuestro Mac de casa, junto con un sintonizador compatible con EyeTV 3.2, así como la aplicación para iPhone que cuesta 3,99 euros.
Fuente: applesfera.com



