2/14/2013

Qué es y cómo funciona twitter explicado desde cero

Mucha gente aun no sabe exactamente bien qué es o de qué se trata esta red social, o que apenas se va interesando y uniendo queriendo entender su uso o para qué tener uno; al ser la búsqueda más realizada en Google en 2012 que empieza con "Como" se hace imperativo presentar dicha información a través del siguiente video, el cual, en apénas 2 minutos con 50 segundos lo explica y sintetiza así:

¿Quieres saber qué es Twitter y cómo funciona? ¡Nosotros te explicamos!

1. Twitter es una red de información en tiempo real a base de mensajes cortos de no más de 140 caracteres que te permite estar actualizado y en contacto con las personas que más te interesan.

2. Para abrir una cuenta:

a. Accesa la página.
b. Llena el formulario.
c. Dar click en Regístrate.
d. Cuando tus datos estén palomeados, da click en Crear mi cuenta.

3. Para crear tu red de contactos:

a. Twitter te ayudará a comenzar tu red de contactos haciendo sugerencias sobre quién recibir información.
b. Presionar el botón de Seguir en los que te interesen.
c. Busca más opciones en la barra buscadora.
d. Invita a tus amigos a seguirte.

4. Para enviar tweets:

a. Regresa a tu página principal.
b. Da click sobre Qué está pasando y escribe tu primer mensaje.
c. Presiona el botón Tweet.
d. El mensaje en tu cronología y en la de todos los usuarios que te siguen.

5. Otra forma de mandar tweets:

a. Haz click sobre el ícono de Tweet nuevo al lado de tu nombre de usuario.
b. Escribe tu mensaje.
c. Da click en Tweet.

6. Para crear y ver conversaciones:

a. Escribe comentarios a tweets de tus amigos haciendo click en Responder.
b. Da click sobre el mensaje para ver lo que han contestado los demás.

7. Si no te gusta escribir tweets puedes usar Twitter spara estar al día con las noticias que te interesan
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2/12/2013

Cambiar de una Aplicación a otra Fácilmente con Swapps!

Una de las cosas que más nos gusta de Android es la función multitarea que nos permite ir de una aplicación a otra sin tener que cerrarla o sin que finalice el proceso, al igual que podríamos hacerlo con un ordenador convencional.
Con Swapps! la tarea de pasar de una aplicación a otra se simplifica. Cuando estés ejecutando una aplicación y quieras cambiar, simplemente con deslizar el dedo desde el lateral que elijas podrás acceder a todas tus aplicaciones, sin pasar por la home, e incluso aplicaciones que todavía no hayas abierto. Swapps! se puede convertir en una de tus herramientas favoritas, ya que tendrás todas las aplicaciones en todas partes.
Swap (en inglés significa intercambiar) + Apps (Aplicaciones) = Swapps!
Swapps! crea  un atajo deslizable completamente personalizable, que te permite tener todas tus aplicaciones y herramientas a mano. En forma de un panel  lateral deslizable (lado izquierdo de la pantalla) tendrás todas las aplicaciones a mano y un solo toque.
 
Podrás personalizar en tres tu panel de Swapps!:
  1. Favoritos, que se ubicará en la parte superior del panel para que así encuentres rápidamente tus aplicaciones favoritas y más usadas. Puedes escoger hasta 10 aplicaciones “favoritas”.
  2. Recientes, para que encuentres rápidamente las aplicaciones usadas recientemente. Aparecerán hasta las 5 aplicaciones últimamente utilizadas.
  3. Todas las aplicaciones, las que podrás encontrar fácilmente deslizando para abajo el panel de control.
Características de Swapps!
  • Podrás acceder al panel de control de  Swapps! independientemente de la aplicación estés usando. Siempre estará ahí.
  • No afecta a la batería de tu dispositivo móvil.
  • Podrás personalizar el ícono de  Swapps! y hacerlo transparente.
  • Fácil uso: Deslizas el panel de control, colocas tus aplicaciones favoritas y listo.
Descargar Swapps!
Swapps! te hace la vida más fácil, ganarás más tiempo de lo que te imaginas.
Swapps! es una aplicación completamente gratuita, y es compatible para toda clase de dispositivos móviles Android 2.3 y versiones posteriores.
Via: AplicacionesAndroid.es
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Las aplicaciones de Android serán compatibles en BlackBerry 10


android-blackberrySin duda BlackBerry sabe cómo encandilar a los usuarios y esta vez ha vuelto a acertar. Por fin ha hecho oficial un anuncio que se esperaba con impaciencia y en el que han estado trabajando mucho tiempo: las aplicaciones de Android Jelly Bean serán compatibles en BlackBerry 10, el nuevo sistema operativo de la compañía, por lo que se podrán instalar miles y miles de aplicaciones más que seguro que te hubiera gustado tener en tus anteriores smartphones BlackBerry.
Todavía no se sabe la fecha de la oficialización de esa compatibilidad, pero por ahora nos conformamos con saber esta estupenda noticia.
¿Te anima esta noticia a hacerte con un smartphone con BlackBerry 10
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2/07/2013

Junior SH-05, un Android para niños


junior-phone
En tiempos en que las diferencias entre gamas baja, media y alta cada vez se hacen menores, las compañías se están viendo motivadas a segmentar sus equipos de otra manera. Una de ellas puede ser según la edad de los usuarios, tal como ha hecho NTTDoCoMo, uno de los principales operadores móviles de Japón, al anunciar el lanzamiento del Junior SH-05, un smartphone para niños.
El móvil correría Android Ice Cream Sandwich y tendría ciertos elementos de control parental para que su uso resulte especialmente seguro en manos de los niños. Así los padres se encontrarán en condiciones de controlar cuántos minutos al día puede su hijo hablar por teléfono o navegar en Internet, además de tener formas de vigilar a los pequeños de cara al uso de Internet y el correo electrónico.
Más allá del control consciente de los padres, el móvil viene listo para descartar contenido no seguro, bloquear contenido para adultos y restringir ciertas aplicaciones y establecer números de llamada rápida en caso de emergencia.
En términos de hardware, estamos hablando de un cacharro que poco tiene que envidiarle al móvil de papá, pues cuenta con cámara de 12 megapíxeles, un procesador dual-core a 1.5GHz, pantalla con resolución de 540×960 píxeles, 8GB de memoria y además GPS y Mobile Walle, así como un sistema de alerta ante posibles desastres naturales. Al ser para niños, hay una condición ineludible que, por supuesto, está cubierta: es resistente al polvo y al agua.
¿Qué te parece que existan móviles hechos especialmente para niños y personas de la tercera edad?
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2/05/2013

EE.UU impondrá multas de hasta un millón de dólares por liberar móviles


Una modificación de la famosa ley Digital Millenium Copyright Act (DMCA) estadounidense establece multas de hasta 1 millón de dólares y 10 años de cárcel para aquellos usuarios que liberen sus ‘smartphones’ para poder operar con las redes de otras compañías.Esta modificación afecta incluso aunque el periodo de permanencia con la compañía haya expirado. EEUU y su lucha contra la vulneración de los derechos de autor comienza a ser cada vez más exhaustiva. Además de perseguir los delitos de piratería online en el caso de música, cine o libros, el gobierno estadounidense se centra también en los dispositivos móviles y ‘tablets’.

vía EE.UU impondrá multas de hasta un millón de dólares por liberar móviles – ABC.es.

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Apple líder en tráfico de internet móvil


Apple la compañía de Cupertino es el nuevo líder en tráfico de internet móvil, según los últimos datos recogidos por la herramienta de análisis de tráfico web de Statcounter. En segundo lugar destaca Samsung el fabricante coreano, que aumenta espectacularmente su cuota de un 14.84 por ciento en Enero de 2011 al 22.69 por ciento actual. A continuación os damos todos los detalles sobre el tráfico de internet móvil desglosado por fabricantes.
Apple se sitúa en primer lugar superando por primera vez a la compañía multinacional finlandesa Nokia, la cual ocupaba el primer puesto en el año 2011 con un 37.67 por ciento y que ha sufrido una caída espectacular durante este año pasado situándose en un 25.86 por ciento,  viéndose también superada por Samsung.
Curiosamente, pese a que la firma de la manzana ocupa el primer lugar de los fabricantes con más tráfico de internet móvil, la compañía liderada por Tim Cook, ha descendido su cuota del 28.67 por ciento del mes de Enero del año pasado a un 25.86 por ciento de la actualidad. Por consiguiente ocupa la primera posición gracias a la caía de Nokia y la subida de Samsung, la gran beneficiada en el último año.
Si bien estos datos sobre tráfico móvil incluyen dispositivos como su smartphone estrella, el iPhone y otros dispositivos móviles como el iPod Touch, no incluyen el tráfico generado por el iPad y su recién estrenado hermano menor el iPad Mini, donde la firma de la manzana gana por goleada a otros fabricantes hardware de tablets. De hecho, según un estudio publicado en el pasado mes de diciembre, de cada cien páginas visitadas en un iPad,  solo cinco se visualizan en un  Kindle, tres en un Samsung Galaxy Tab y un pobre 0,22 en la tableta de Microsoft, Surface.
Fuente: ITespresso
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2/04/2013

Mega bloquea cualquier contenido compartido usando la herramienta “Mega search”



Esta mañana, Kim Dotcom se ufanaba de haber recibido sólo 50 requerimientos para retirar contenido supuestamente infractor de Mega. Sin embargo, la cifra está incorrecta, o Mega está bloqueando material por sí mismo, luego que miles de contenidos desaparecieran aún cuando se tratara de archivos que no infringían nada.

En los últimos días apareció un sitio llamado Mega-search.me, dedicado a indexar enlaces a Mega que hubiesen sido compartidos públicamente en internet. Los enlaces debían ser enviados por los propios usuarios al sitio para que otros pudiesen buscarlos. De esta manera, era posible buscar contenidos como películas, música, libros o cualquier otro material para descargarlo desde Mega usando el enlace público directo.

vía Mega bloquea cualquier contenido compartido usando la herra… – FayerWayer.

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Por primera vez Apple es el que más teléfonos vende en EEUU


El lanzamiento del iPhone 5 y la declinante popularidad de los teléfonos que no son multiuso catapultaron a Apple, por primera vez, como el mayor vendedor de celulares en Estados Unidos en la última temporada navideña, informó la firma de investigación Strategy Analytics.La firma calcula que Apple vendió 17,7 millones de todos sus modelos de iPhone a compradores estadounidenses en el período octubre-diciembre, lo que significa uno de cada tres teléfonos nuevos en el mercado.

vía Apple, el que más teléfonos vende en EEUU.

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2/01/2013

Precios del BlackBerry Z10 con Vodafone


A escasísimos minutos de que BlackBerry 10 se presentase el día 30 de enero, Vodafone España ha anunciado los precios de uno de los terminales más que confirmados, aunque aún no oficial, de RIM. El BlackBerry Z10 con Vodafone España, ya tiene precios.
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Empezando desde 149€ en contrato, la lista de precios se queda así para portabilidades, renovaciones y migraciones en contrato:
  • 149€ + tarifa Base 25€ al mes, 30.2€ con IVA.
  • 149€ + tarifa Base 2 de 31€ al mes.
  • 129€ + tarifa Base 3 de 41€ al mes.
  • 49€ + tarifa RED de 51€ al mes.
  • 0€ + tarifa RED 2 de 66€ al mes.
Para altas nuevas y portabilidades desde prepago la lista varía ligeramente:
  • 179€ + tarifa Base de 25€ al mes.
  • 179€ + tarifa Base de 31€ al mes.
  • 159€ + tarifa Base 3 de 41€ al mes.
  • 79€ + tarifa RED de 51€ al mes.
  • 29€ + tarifa RED2 de 66€ al mes.

Los precios son de gama alta, que sin duda entra dentro de lo que esperábamos para este terminal, el primero que conocimos de BlackBerry 10 al tener muchísimas filtraciones desde diferentes partes.
Por otro lado es normal que sea Vodafone quien primero lo anuncie, al ser vendedor de BlackBerry Enterprise Server y diferenciarse por tener exclusividades sobre los terminales de primera mano.
Vía e imagen: Xataka Móvil
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RetroArch, un completo emulador para Android


retroarchSi te encuentras buscando un emulador de alguna consola en particular paraAndroid, entonces no lo pienses más.RetroArch es la solución definitiva, la cual podríamos hasta considerarla como un emulador de emuladores, ya que es capaz de ejecutar las distintas ROMs en muchísimos sistemas clásicos.
RetroArch es un emulador gratuito que esta disponible a través de Google Play, siendo compatible con cualquier versión de Android 3.0 o superior, además, dispone de soporte para accesorios como Pads o teclados Bluetooth, pero además, también es capaz de reconocer Joysticks USB, algo sumamente especial para aquellos usuarios de Tablets con Android.
Para hacernos una idea de la gran cantidad de plataformas que soporta RetroArch, debemos señalar que es capaz de emular juegos de consolas tales como la NES, GameBoy, GameBoy Color, GameBoy Advance, Arcade, Sega CD, Super Nintendo, PlayStatio y Virtual Boy entre otros tantos.
Además, nos permite configurar fácilmente los controles de la pantalla táctil, disponiendo de una interfaz minimalista, de todas formas hay que mencionar que es casi imposible controlar algunos videojuegos en una pantalla táctil ya que, precisamente, no han sido diseñados para esta tecnología, aún así, al soportar accesorios como teclados externos, pads y joysticks USB esto queda solucionado desde el primer momento.
Link: Google Play
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Enviar archivos vía Internet: 4 opciones gratuitas y sin registro


imageBuscando aplicaciones que permitan transferir archivos vía Internet encontré en Techtásticouna interesante recopilación en la que se comparten 4 opciones diferentes, todas ellas gratuitas y que no requieren registro para poder ser utilizadas. Por eso he decidido traer esa compilación aInternetizado para que ustedes también puedan probar las herramientas. Aquí vamos:
  1. LargeFilesASAP: esta aplicación permite al usuario subir archivos de hasta 2 GB que podrán ser enviados a un único destinatario. Además de esto último, tiene la desventaja de dejar vigentes los ficheros únicamente por 3 días.
  2. GE.TT: a diferencia de la opción anterior, GE.TT brinda alojamiento a los datos durante un período de 30 días, aunque no ofrece la posibilidad de enviar paquetes tan grandes, sino que el máximo es de 250 MB por envío.
  3. StreamFile: es quizá la alternativa menos completa del listado ya que sólo permite subir ficheros de hasta 150 MB y los conserva en línea durante 24 horas. Eso si: si lo que nos interesa es que el archivo esté poco tiempo en la red, es la aplicación ideal.
  4. Wikisend: en este caso te encontrarás con una alternativa enfocada principalmente a la privacidad. Nos brinda la opción de proteger nuestros envíos con contraseña pero sólo cuenta con capacidad para archivos de hasta 100 MB y los deja disponibles durante una semana.
Sin más, esperamos que te sean de utilidad estas herramientas, recuerda que todas ellas pueden ser usadas sin necesidad de pagar nada ni tampoco de perder tiempo registrándonos o llenando formularios que parecen interminables.
Fuente: Techtástico
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Nexus 4: Crónica de un fiasco


Parece ser que las esperanzas que muchísimos de los usuarios pusieron un en nuevo Smartphone de Google y LG, Nexus 4, se han quedado en un breve espejismo. Hace tan solo dos meses de la puesta en escena, del que estaba llamado a ser uno de los buques insignia de Android, el Nexus 4. Y es que sus especificaciones así lo demostraban: Características del Nexus 4
  • Android OS, v4.2 Jelly Bean
  • Pantalla de 4.7 pulgadas IPS y alta resolución
  • Procesador de 4 núcleos Qualcomm Snapdragon S4 Pro, a 1.5Ghz
  • Cámara de 8 megapíxeles
  • Cámara frontal de 1.3 megapíxeles
  • 2 GB de memoria RAM
  • Accesorio para cargar de forma inalámbrica Wireless Chargin Orb
Pero lo mejor de este modelo, todavía estaba por desvelarse, su disponibilidad para el mercado era de 299 euros para el modelo de 8 GB, y 349 euros para el modelo de 16GB. Sin duda, el terminal con la mejor relación prestaciones/precio de todo el mercado de Smartphones. Para intentar comprender lo sucedido posteriormente lo mejor posible, intentaremos relatar los hechos de forma cronológica. Lanzamiento del Nexus 4
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Con todas las especificaciones y disponibilidades dadas a conocer allá por el mes de Octubre, la expectación generada por este terminal obviamente fue enorme. El siguiente e inevitable paso, ocurre el día del lanzamiento del Nexus 4, el 11 de noviembre de 2012. Google pone a la venta oficialmente su nuevo terminal con Android 4.2 Jelly Bean, a través de su web Google Play en exclusiva, y las unidades se agotan en tan solo 10 minutos. No es de extrañar dadas las grandes expectativas que generó el lanzamiento de uno de los Smartphones más esperados del año. No ha habido datos oficiales por parte de la compañía de Mountain View respecto a la cantidad de Nexus 4 que se llegaron a poner en el mercado, pero según diversas fuentes independientes, todo apunta a que fueron distribuidos alrededor de unos 375.000 terminales. Disponibilidad Nexus 4

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Con todo lo expuesto hasta ahora, el teórico siguiente paso parecía claro, ¿cuándo volvería Google a dar disponibilidad para el terminal más exitoso de la compañía hasta la fecha? Pero aquí es donde empieza en problema. La espera por adquirir el nuevo terminal de Google por parte de los usuarios de ha convertido en una tortuosa espera, ya que lo único con lo que se encontraban los usuarios a la hora de adquirir el Nexus 4 de Google a través de Google Play, era una imágen como esta, en la que dice: "Los dispositivos están agotados. Inténtalo de nuevo en unos días". Los días que menciona Google, pronto de convirtieron en semanas de espera, hasta llegar meses de larga espera, y sin noticias del 'reestreno' del Nexus 4 por parte de LG ni Google.
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Un escueto comunicado por parte de Google, rezaba:

¡Ha habido tanto interés en la nueva linea Nexus que se ha agotado parte de nuestro stock inicial en algunos países! Estamos trabajando duro para añadir más dispositivos Nexus a Google Play en las próximas semanas para suplir la alta demanda. Puedes aprender más sobre los dispositivos Nexus y estar al tanto en play.google.com/nexus.
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Tras dos meses de larga espera, el representante de Google Dan Cobley dio otro comunicado, en el que daba a entender, que el fiasco de disponibilidad de los terminales era culpa de LG:

Sé que por lo que estáis pasando es inaceptable y estamos trabajando incluso por las noches y los fines de semana para resolver el problema. Los suministros del fabricante son escasos e irregulares, y la comunicación ha sido mala. Os pido una incondicional disculpa por los fallos de nuestro servicio y comunicación en este proceso.


Para los que se os indicó que el pedido se enviaría antes de Navidades, empezaremos a procesar los pedidos esta semana.Para aquellos que recibieron una estimación para el envío de 3 a 5 días, vuestros pedidos están ya en proceso. Esta semana recibiréis un email de notificación con la información del envío. A pesar de que al principio se os cobrará todo, se os devolverá en forma de crédito el precio correspondiente al envío.

Me doy cuenta de que aquellos que encargaron el Nexus 4 tan pronto están entre nuestros clientes más leales y estamos haciendo todo lo posible para arreglar las cosas.
Perdón de nuevo.
Dan
Via: Zenka.es
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1/30/2013

Blackberry 10, ¿el regreso?



La canadiense RIM pretende con el nuevo sistema operativo recuperar el esplendor que tenía antes de la llegada de los iPhone y los móviles basados en Android





Hace ya más de un año que se habla de Blackberry 10, el nuevo sistema operativo con el que la canadiense RIM pretende recuperar el esplendor que tenía antes de la llegada de los iPhone y los móviles basados en Android. Y ahora, tras varios retrasos, revisiones, correcciones y mejoras, el momento ha llegado.
Será este día 30, en el transcurso de una presentación que promete ser histórica. Junto al nuevo SO, en efecto, se desvelarán los primeros terminales asociados al nuevo sistema operativo: serán, a todas luces, dos versiones de un mismo dispositivo, llamado Z10. Una con teclado físico (para los acérrimos de la marca) y otro con un novedoso teclado virtual. A lo largo del año, se espera que RIM ponga en el mercado por lo menos otros cuatro modelos.
Como ya es más que sabido, BB10 incorpora una novedosa interfaz llamada Flow y basada en un sistema de gestos, que, aplicados a la pantalla táctil, permiten controlar las funciones del teléfono de una forma completamente nueva y diferente a la que estamos acostumbrados. Y es esa la característica que, precisamente, puede ser el punto más fuerte (o el más debil) de la nueva apuesta de la firma. Todo depende de las ganas de aprender nuevos sistemas que tengan los usuarios.
Hay teorías para todos los gustos. Quien lo ha probado asegura que, tras un breve aprendizaje, todo sucede de una forma natural y lógica. Otros, sin embargo, dudan que el consumidor medio quiera hacer el esfuerzo de aprender a manejar el nuevo interfaz para sacar todo el provecho del nuevo software. Especialmente en un mercado que, desde hace años, está dominado por una forma de hacer las cosas que todo el mundo conoce. Plantea, además, la pregunta que muchos analistas se llevan haciendo ya desde hace meses: ¿Será demasiado tarde?
Las expectativas, desde luego, son enormes y, tras un largo (demasiado largo) silencio, los medios especializados vuelven a hablar maravillas de la marca que primero logró hacer que un móvil sirviera para algo más que hablar. Para empezar, y según afirma la propia RIM, los nuevos dispositivos llegarán al mercado con un amplio catálogo de más de 70.000 aplicaciones disponibles.
Por otra parte, las reservas del Z10 (aunque su número total se desconoce) crecen a buen ritmo, según afirman algunos de los mayores distribuidores estadounidenses. Por último, los análisis, totales o parciales, que ya han aparecido sobre BB10 se deshacen en elogios sobre la robustez y solvencia de este sistema operativo basado en QNX, empresa de software adquirida por RIM hace unos años y cuya especialidad era la creación de SO para vehículos militares y automóviles de alta gama. Los distintos operadores, además, hacen ya todo tipo de pruebas sobre las diferentes redes, al parecer con óptimos resultados.
De lo que no cabe duda, es de que el nuevo sistema operativo incorpora algunas características prometedoras. Entre ellas, un nuevo navegador optimizado para HTML 5, un nuevo y revolucionario «teclado virtual adaptativo» y una nueva interfaz, Blackberry Hub, que es capaz de mostrar todos los mensajes (correos, SMS, actualizaciones de Facebook y Twitter...) en una única pantalla. Todo ello unido al ya mencionado sistema de gestos (Flow) que permiten acceder y controlar las diferentes funciones de los terminales. Puede verse este vídeo de «Muy Computer» para hacerse una idea bastante detallada de las capacidades y la forma de funcionamiento del nuevo sistema operativo.
Todo está preparado, pues, para su gran día. Hoy 30 de enero que puede significar el regreso de Blackberry a la primera línea de la telefonía móvil, o bien el último coletazo de un gigante (otro) que ve alejarse para siempre sus días de gloria.
Via: ABC.es
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1/08/2010

Google crea una empresa... eléctrica

Google ha creado una empresa subsidiaria, llamada Google Energy, y ha pedido a las autoridades federales de los Estados Unidos permiso para entrar en el mercado de la compra y venta de energía. Google es una gran consumidora de electricidad debido a sus servidores y, desde hace tiempo, está preocupada por obtener fuentes alternativas. En sus instalaciones tiene una planta solar y mantiene planes de investigación en el terreno de las energías alternativas que van, por ejemplo, en la línea de instalar servidores en el mar para aprovechar la energía del movimiento marino.

Según Cnet, Google no tiene un plan para convertirse en un suministrador comercial de energía pero no descarta que la compra y venta de energía integre parte de su futuro portafolio.

Via: http://www.elpais.com/
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1/07/2010

formspring.me

Preguntame lo que quieras / Ask me anything http://formspring.me/lucasdavidg
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12/25/2009

El nuevo iPhone contaría con una cámara de 5 megapíxeles


iphone_4g_camara_5mpxSi el nuevo iPhone se hace realmente una realidad gozará de las mejores características posibles, aunque es posible que todo llegue a ser una utopía.

iPhone 4G, como así se llamaría, podría contar con una cámara de hasta 5 megapíxeles, con tecnología CMOS, siendo mucho mejor que la de iPhone 3G S.

OmniVision es de nuevo el encargado de producir las cámaras que incorpora el hasta ahora desconocido smartphone de Apple, gozando de una notable mejora.

iPhone 3G tenía una cámara de 2 megapíxeles, mientras que la actualización, iPhone 3G S contó con una cámara de 3,2 megapíxeles, siendo buena pero no excepcional.

Sabemos que iPhone 3G S graba en calidad HD de 720p, con una cámara algo corta si miramos que algunas de otros fabricantes graban en una calidad más que pasmosa.

La nueva cámara incorpora podría grabar en esta o en otra mejor calidad ( Full HD ) y incorporaría hasta 64 GB de memoria interna en el nuevo modelo que se rumorea.

iPhone 4G puede también venir con una pantalla AMOLED de 3,6 pulgadas y una resolución muy similar a la que tienen otros teléfonos con esta pantalla.

Via: Noticias2D

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12/22/2009

Microsoft dotará de mayor realismo a sus avatares

La información se desprende de una patente que recibe el nombre de "Avatar individualizado por características físicas"

http://h3.3djuegos.com/juegos/2418/xbox_360/fotos/noticias/xbox_360-1051265.jpg

Según una patente descubierta por el medio 1UP, Microsoft podría estar pensando seriamente en dotar de mayor realismo a sus avatares para que, de una u otra forma, se parezcan a sus respectivos dueños, incluso reflejando fielmente su físico.

La patente está registrada con el nombre de “Avatar individualizado por características físicas”.

La descripción que le sigue es la siguiente: “Un generador de avatares para un entorno virtual que refleja una característica fisiológica del usuario, inyectando un grado de realidad en sus capacidades o apariencia. De esta manera muchos incentivos del mundo real se replicarán en un entorno virtual”.

E incluso parece que podría usarse en algún tipo de videojuego: “Datos fisiológicos que reflejan un grado de bienestar de la persona real que puede vincularse a las recompensas de las habilidades de un avatar del juego, una cantidad de tiempo invertido o una indicación visible. De esta manera la gente se animará a hacer ejercicio”.
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12/20/2009

Las pantallas de "Hiper Realidad" de Apple

Apple sigue firme con sus trabajos que intentan dominar e imponer en el mercado un nuevo estándar de visión 3D en pantallas comunes del tipo 2D, tal como el monitor en el que estás leyendo este texto. Para lograr este objetivo que acarrea desde hace más de 10 años, pretende utilizar un sistema capaz de detectar la posición relativa del espectador frente al monitor y determinar de esta forma hacia qué parte de la pantalla apunta la intención de observación del usuario. El sistema, al detectar el movimiento de la cabeza del espectador que busca observar “más adentro” o “hacia un costado” de la imagen, exhibirá imágenes (siempre 2D) de zonas que en una visión frontal no se observarían. Veamos qué más pretende hacer este interesante nuevo desafío de Apple.

¿Te imaginas a ti dándole vueltas al nuevo modelo de coche que tu escudería favorita de F1 presentará el próximo año, observando cada detalle desde arriba, hacia los costados o abajo? Si tener la posibilidad de acercarse al menos a ese privilegio reservado para unos pocos te entusiasma, más cautivante será la sensación cuando veas tu propio rostro reflejado en la reluciente pintura del coche que se observará tan real como las sombras y claroscuros que provocará la iluminación de tu habitación sobre su carrocería. Suena impresionante, ¿verdad? Observa este video de Johnny Lee utilizando un Wiimote para lograr un resultado equivalente y comprenderás mejor el alcance de esta tecnología con la que Apple viene trabajando y con la que promete transformar el mundo que vemos detrás de la pantalla del ordenador.

La solicitud de patente de invención nos cuenta que Apple pretende integrar los sensores habituales que vienen, en la mayoría de los casos, integrados al hardware para lograr un funcionamiento efectivo de este desarrollo. Por ejemplo, una simple webcam sería capaz de detectar la posición de la cabeza del usuario y algunos elementos del escenario donde se encuentra ubicado. Con este único elemento, la invención sería capaz de mostrar sobre el objeto observado el rostro de la persona que se encuentra frente a la pantalla, como también podrá detectar luces encendidas en su entorno y aplicar esta información iluminando con diversas tonalidades al objeto mostrado en imagen. Por ejemplo, si en tu habitación posees iluminación incandescente, una tonalidad cálida de luz se reflejará sobre, por ejemplo, un antiguo jarrón chino que estás a punto de comprar en una página de subastas y al que estás observando en detalle en todo su alrededor.

Monitores 2D que brindarán imágenes 3D de alto realismo

Otros elementos de hardware que cumplirían la función de “sensores” pueden ser micrófonos y detectores de radiación infrarroja o ultravioleta para interpretar longitudes de onda no percibidas por el ojo humano. Un claro ejemplo resultante de esto sería la transformación del medio ambiente que estás observando en la pantalla. El sistema tomaría los datos de temperatura, humedad e iluminación del hábitat en el que tú te encuentras y transformaría la escena mostrada en pantalla según las condiciones que tú tienes a tu alrededor. Dicho de otro modo, la pantalla de tu ordenador sería como una ventana hacia el mundo virtual que se está mostrando en imagen.

Por citar otro ejemplo, en el caso de la utilización de los micrófonos, el protagonista del film se detendría en su feroz batalla contra el monstruo y te diría: “Atiende tu teléfono Max, nosotros te esperamos”. Es decir, la idea involucra a todos los medios tecnológicamente disponibles en el mercado que pueden ser utilizados como sensores. El propósito es detectarte a ti y a todo lo que te rodea para crear un hábitat en el cual verdaderamente sientas que estás inmerso. Además, se espera que este sistema se complemente de manera muy interesante y práctica con la incipiente tecnología de Realidad Aumentada. Las cámaras y sensores podrían captar tus sensaciones y miedos al estar luchando ante un ejército de zombies hasta que, de repente, en medio de una partida de Left 4 Dead veas en la pantalla del ordenador una imagen espejo de tu habitación en la que tú te encuentras frente al ordenador rodeado de zombies streepers impuestos allí a través de la Realidad Aumentada.

La interacción entre este desarrollo y la Realidad Aumentada promete mostrar cosas increíbles en pantalla

Otras aplicaciones descritas en la solicitud de patente de invención es la posibilidad de tener acceso a “tocar” los elementos que aparecen en pantalla y moverlos de un punto a otro en la escena. Es decir, aquí ya se avanza un poco más allá del simple hecho de mirar. Y todo se basa en los movimientos que el usuario efectúe delante del monitor, a pesar de que la mayoría de las aplicaciones a las que estamos acostumbrados en la actualidad contemplan una posición estática del observador. Podemos hablar, entonces, que en el futuro, gracias a los avances que puedan lograr este tipo de desarrollos, el ambiente que rodea nuestro ordenador será muy diferente al que hoy conocemos. Tal vez exista una gran pantalla al estilo de una TV y nosotros tengamos espacio para caminar o movernos en su cercanía, para observar sectores ocultos o interactuar con la escena que estamos viendo. Por ejemplo, la bella señorita siempre estaría mirándonos y extendiendo su mano hacia nuestra posición, aunque intentemos escondernos a un costado de la pantalla.

Imágenes sencillas que se pueden encontrar en la solicitud de patente de invención

Las derivaciones que esta “tendencia 3-D” imprimirá a nuestra relación diaria con el ordenador tendrá matices tan insólitos como fabulosos. Más ejemplos: los iconos de inicio de programas que tienes sobre tu pantalla de escritorio serán también 3D; los podrás rotar en la medida en que lo desees y dejarlos en la posición más simpática que te parezca o también podrás verlos desde los costados si decides moverte y ver cómo se aprecian desde una perspectiva diferente a la que ves de manera frontal. Es decir, si te corres a un costado, podrás apreciar cómo los verá tu compañero/a de trabajo desde su posición a tu lado.

En un escritorio con múltiples ventanas, podrás moverte y observar que ocurre en las traseras

Por ahora las pocas imágenes que aparecen en la solicitud dan una perspectiva del funcionamiento del sistema aplicando las variaciones que experimentarán las imágenes según la posición del observador frente a la pantalla y el paralaje que resultará de estar en movimiento frente a la misma. Lo que creemos que será una etapa a superar para poder llevar a la práctica con total éxito estos increíbles desarrollos es el notable incremento de potencia de proceso que necesitarán experimentar las interfaces gráficas de los ordenadores. Aceleraciones muy potentes (casi impracticables hoy en día) serán necesarias para poder disfrutar a pleno de estas fascinantes experiencias que desde hace muchos años Steve y sus amigotes nos tienen preparadas para este nuevo siglo que recién comienza.

Hiper Realidad Solicitud de Patente de Invención

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Un pequeño desarrollador de aplicaciones de iPhone prevé éxito

El desarrollador de aplicaciones de IPhone Tapulous dice que sus ventas se han acercado al millón de dólares (700.000 euros) al mes, ofreciendo así clara evidencia del creciente éxito de 'starts-ups' que diseñan programas para el dispositivos de telefonía móvil de Apple.

Tapulous -- con solo 20 empleados -- anunció que su juego de teléfono móvil ''Tap Tap Revenge'' ya ha sido instalado más de 20 millones de dispositivos, con más de 600 millones de partidas jugadas.

Anteriormente este año, el grupo de investigación comScore dijo que el juego había sido instalado por un tercio de los usuarios de las aplicaciones de Apple.

La compañía dice que es rentable, pero no revelará datos precisos de ventas. El consejero delegado de Tapulous dijo que espera una ola de crecimiento exponencial en la comercialización de aplicaciones móviles en los dos próximos años, similar a lo que vaticinaron compañías de juegos sociales como Zynga, Playfish y Playdom.

Playfish fue recientemente adquirida por Electronic Arts por 275 millones de dólares en efectivo.

"Va a ser grande y de repente todo el mundo va a decir, 'por Dios, ¿de dónde han salido esos tipos?''', dijo el consejero delegado Bart Decrem.

Tapulous obtuvo 2,8 millones de dólares de inversores, incluido el notorio consejero delegado de Salesforce.com Marc Benioff y la firma de capital riesgo Khosla Ventures.

Tapulous genera ventas al cobrar por algunos juegos, a través de anuncios, y al vender canciones a través de sus juegos.

Via: www.publico.es

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12/18/2009

La industria bélica se fija en el iPhone

A los fabricantes les resulta más fácil crear aplicaciones en el móvil de Apple que plataformas de uso militar exclusivo

La industria militar también se ha fijado en las aplicaciones del iPhone para distribuir programas para soldados. Uno de los mayores suministradores norteamericanos de material militar, la empresa Raytheon, ha anunciado sus planes de lanzar un catálogo de programas orientados al uso militar que correrán sobre iPhone.

Según The Guardian, la primera aplicación se llama One Force Tracker y emplea geolocalización por satélite y redes móviles para suministrar a los soldados informaciónsobre mapas de la posición de las tropas amigas y enemigas en tiempo real. Esta aplicación tendría un empleo civil para equipos sanitarios de emergencia. La compañía asegura que los militares podrían emplear el iPhone en comunicaciones seguras.

La empresa ha decidido tomar este camino porque resulta más económico y fácil de implementar estas aplicaciones sobre el iPhone que construir plataformas específicas de uso militar. Raytheon ya se ha inspirado en tecnologías populares, particularmente las consolas de videojuegos, para sus innovaciones militares.

No es el primer caso de empleo militar del iPhone, este año la empresa Knight's Armament Company, que suministra rifles al Pentágono, lanzó una aplicación, BulletFlight, que cuesta 12 dólares, y sirve para afinar la puntería.
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