12/25/2009

El nuevo iPhone contaría con una cámara de 5 megapíxeles


iphone_4g_camara_5mpxSi el nuevo iPhone se hace realmente una realidad gozará de las mejores características posibles, aunque es posible que todo llegue a ser una utopía.

iPhone 4G, como así se llamaría, podría contar con una cámara de hasta 5 megapíxeles, con tecnología CMOS, siendo mucho mejor que la de iPhone 3G S.

OmniVision es de nuevo el encargado de producir las cámaras que incorpora el hasta ahora desconocido smartphone de Apple, gozando de una notable mejora.

iPhone 3G tenía una cámara de 2 megapíxeles, mientras que la actualización, iPhone 3G S contó con una cámara de 3,2 megapíxeles, siendo buena pero no excepcional.

Sabemos que iPhone 3G S graba en calidad HD de 720p, con una cámara algo corta si miramos que algunas de otros fabricantes graban en una calidad más que pasmosa.

La nueva cámara incorpora podría grabar en esta o en otra mejor calidad ( Full HD ) y incorporaría hasta 64 GB de memoria interna en el nuevo modelo que se rumorea.

iPhone 4G puede también venir con una pantalla AMOLED de 3,6 pulgadas y una resolución muy similar a la que tienen otros teléfonos con esta pantalla.

Via: Noticias2D

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12/22/2009

Microsoft dotará de mayor realismo a sus avatares

La información se desprende de una patente que recibe el nombre de "Avatar individualizado por características físicas"

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Según una patente descubierta por el medio 1UP, Microsoft podría estar pensando seriamente en dotar de mayor realismo a sus avatares para que, de una u otra forma, se parezcan a sus respectivos dueños, incluso reflejando fielmente su físico.

La patente está registrada con el nombre de “Avatar individualizado por características físicas”.

La descripción que le sigue es la siguiente: “Un generador de avatares para un entorno virtual que refleja una característica fisiológica del usuario, inyectando un grado de realidad en sus capacidades o apariencia. De esta manera muchos incentivos del mundo real se replicarán en un entorno virtual”.

E incluso parece que podría usarse en algún tipo de videojuego: “Datos fisiológicos que reflejan un grado de bienestar de la persona real que puede vincularse a las recompensas de las habilidades de un avatar del juego, una cantidad de tiempo invertido o una indicación visible. De esta manera la gente se animará a hacer ejercicio”.
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12/20/2009

Las pantallas de "Hiper Realidad" de Apple

Apple sigue firme con sus trabajos que intentan dominar e imponer en el mercado un nuevo estándar de visión 3D en pantallas comunes del tipo 2D, tal como el monitor en el que estás leyendo este texto. Para lograr este objetivo que acarrea desde hace más de 10 años, pretende utilizar un sistema capaz de detectar la posición relativa del espectador frente al monitor y determinar de esta forma hacia qué parte de la pantalla apunta la intención de observación del usuario. El sistema, al detectar el movimiento de la cabeza del espectador que busca observar “más adentro” o “hacia un costado” de la imagen, exhibirá imágenes (siempre 2D) de zonas que en una visión frontal no se observarían. Veamos qué más pretende hacer este interesante nuevo desafío de Apple.

¿Te imaginas a ti dándole vueltas al nuevo modelo de coche que tu escudería favorita de F1 presentará el próximo año, observando cada detalle desde arriba, hacia los costados o abajo? Si tener la posibilidad de acercarse al menos a ese privilegio reservado para unos pocos te entusiasma, más cautivante será la sensación cuando veas tu propio rostro reflejado en la reluciente pintura del coche que se observará tan real como las sombras y claroscuros que provocará la iluminación de tu habitación sobre su carrocería. Suena impresionante, ¿verdad? Observa este video de Johnny Lee utilizando un Wiimote para lograr un resultado equivalente y comprenderás mejor el alcance de esta tecnología con la que Apple viene trabajando y con la que promete transformar el mundo que vemos detrás de la pantalla del ordenador.

La solicitud de patente de invención nos cuenta que Apple pretende integrar los sensores habituales que vienen, en la mayoría de los casos, integrados al hardware para lograr un funcionamiento efectivo de este desarrollo. Por ejemplo, una simple webcam sería capaz de detectar la posición de la cabeza del usuario y algunos elementos del escenario donde se encuentra ubicado. Con este único elemento, la invención sería capaz de mostrar sobre el objeto observado el rostro de la persona que se encuentra frente a la pantalla, como también podrá detectar luces encendidas en su entorno y aplicar esta información iluminando con diversas tonalidades al objeto mostrado en imagen. Por ejemplo, si en tu habitación posees iluminación incandescente, una tonalidad cálida de luz se reflejará sobre, por ejemplo, un antiguo jarrón chino que estás a punto de comprar en una página de subastas y al que estás observando en detalle en todo su alrededor.

Monitores 2D que brindarán imágenes 3D de alto realismo

Otros elementos de hardware que cumplirían la función de “sensores” pueden ser micrófonos y detectores de radiación infrarroja o ultravioleta para interpretar longitudes de onda no percibidas por el ojo humano. Un claro ejemplo resultante de esto sería la transformación del medio ambiente que estás observando en la pantalla. El sistema tomaría los datos de temperatura, humedad e iluminación del hábitat en el que tú te encuentras y transformaría la escena mostrada en pantalla según las condiciones que tú tienes a tu alrededor. Dicho de otro modo, la pantalla de tu ordenador sería como una ventana hacia el mundo virtual que se está mostrando en imagen.

Por citar otro ejemplo, en el caso de la utilización de los micrófonos, el protagonista del film se detendría en su feroz batalla contra el monstruo y te diría: “Atiende tu teléfono Max, nosotros te esperamos”. Es decir, la idea involucra a todos los medios tecnológicamente disponibles en el mercado que pueden ser utilizados como sensores. El propósito es detectarte a ti y a todo lo que te rodea para crear un hábitat en el cual verdaderamente sientas que estás inmerso. Además, se espera que este sistema se complemente de manera muy interesante y práctica con la incipiente tecnología de Realidad Aumentada. Las cámaras y sensores podrían captar tus sensaciones y miedos al estar luchando ante un ejército de zombies hasta que, de repente, en medio de una partida de Left 4 Dead veas en la pantalla del ordenador una imagen espejo de tu habitación en la que tú te encuentras frente al ordenador rodeado de zombies streepers impuestos allí a través de la Realidad Aumentada.

La interacción entre este desarrollo y la Realidad Aumentada promete mostrar cosas increíbles en pantalla

Otras aplicaciones descritas en la solicitud de patente de invención es la posibilidad de tener acceso a “tocar” los elementos que aparecen en pantalla y moverlos de un punto a otro en la escena. Es decir, aquí ya se avanza un poco más allá del simple hecho de mirar. Y todo se basa en los movimientos que el usuario efectúe delante del monitor, a pesar de que la mayoría de las aplicaciones a las que estamos acostumbrados en la actualidad contemplan una posición estática del observador. Podemos hablar, entonces, que en el futuro, gracias a los avances que puedan lograr este tipo de desarrollos, el ambiente que rodea nuestro ordenador será muy diferente al que hoy conocemos. Tal vez exista una gran pantalla al estilo de una TV y nosotros tengamos espacio para caminar o movernos en su cercanía, para observar sectores ocultos o interactuar con la escena que estamos viendo. Por ejemplo, la bella señorita siempre estaría mirándonos y extendiendo su mano hacia nuestra posición, aunque intentemos escondernos a un costado de la pantalla.

Imágenes sencillas que se pueden encontrar en la solicitud de patente de invención

Las derivaciones que esta “tendencia 3-D” imprimirá a nuestra relación diaria con el ordenador tendrá matices tan insólitos como fabulosos. Más ejemplos: los iconos de inicio de programas que tienes sobre tu pantalla de escritorio serán también 3D; los podrás rotar en la medida en que lo desees y dejarlos en la posición más simpática que te parezca o también podrás verlos desde los costados si decides moverte y ver cómo se aprecian desde una perspectiva diferente a la que ves de manera frontal. Es decir, si te corres a un costado, podrás apreciar cómo los verá tu compañero/a de trabajo desde su posición a tu lado.

En un escritorio con múltiples ventanas, podrás moverte y observar que ocurre en las traseras

Por ahora las pocas imágenes que aparecen en la solicitud dan una perspectiva del funcionamiento del sistema aplicando las variaciones que experimentarán las imágenes según la posición del observador frente a la pantalla y el paralaje que resultará de estar en movimiento frente a la misma. Lo que creemos que será una etapa a superar para poder llevar a la práctica con total éxito estos increíbles desarrollos es el notable incremento de potencia de proceso que necesitarán experimentar las interfaces gráficas de los ordenadores. Aceleraciones muy potentes (casi impracticables hoy en día) serán necesarias para poder disfrutar a pleno de estas fascinantes experiencias que desde hace muchos años Steve y sus amigotes nos tienen preparadas para este nuevo siglo que recién comienza.

Hiper Realidad Solicitud de Patente de Invención

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Un pequeño desarrollador de aplicaciones de iPhone prevé éxito

El desarrollador de aplicaciones de IPhone Tapulous dice que sus ventas se han acercado al millón de dólares (700.000 euros) al mes, ofreciendo así clara evidencia del creciente éxito de 'starts-ups' que diseñan programas para el dispositivos de telefonía móvil de Apple.

Tapulous -- con solo 20 empleados -- anunció que su juego de teléfono móvil ''Tap Tap Revenge'' ya ha sido instalado más de 20 millones de dispositivos, con más de 600 millones de partidas jugadas.

Anteriormente este año, el grupo de investigación comScore dijo que el juego había sido instalado por un tercio de los usuarios de las aplicaciones de Apple.

La compañía dice que es rentable, pero no revelará datos precisos de ventas. El consejero delegado de Tapulous dijo que espera una ola de crecimiento exponencial en la comercialización de aplicaciones móviles en los dos próximos años, similar a lo que vaticinaron compañías de juegos sociales como Zynga, Playfish y Playdom.

Playfish fue recientemente adquirida por Electronic Arts por 275 millones de dólares en efectivo.

"Va a ser grande y de repente todo el mundo va a decir, 'por Dios, ¿de dónde han salido esos tipos?''', dijo el consejero delegado Bart Decrem.

Tapulous obtuvo 2,8 millones de dólares de inversores, incluido el notorio consejero delegado de Salesforce.com Marc Benioff y la firma de capital riesgo Khosla Ventures.

Tapulous genera ventas al cobrar por algunos juegos, a través de anuncios, y al vender canciones a través de sus juegos.

Via: www.publico.es

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12/18/2009

La industria bélica se fija en el iPhone

A los fabricantes les resulta más fácil crear aplicaciones en el móvil de Apple que plataformas de uso militar exclusivo

La industria militar también se ha fijado en las aplicaciones del iPhone para distribuir programas para soldados. Uno de los mayores suministradores norteamericanos de material militar, la empresa Raytheon, ha anunciado sus planes de lanzar un catálogo de programas orientados al uso militar que correrán sobre iPhone.

Según The Guardian, la primera aplicación se llama One Force Tracker y emplea geolocalización por satélite y redes móviles para suministrar a los soldados informaciónsobre mapas de la posición de las tropas amigas y enemigas en tiempo real. Esta aplicación tendría un empleo civil para equipos sanitarios de emergencia. La compañía asegura que los militares podrían emplear el iPhone en comunicaciones seguras.

La empresa ha decidido tomar este camino porque resulta más económico y fácil de implementar estas aplicaciones sobre el iPhone que construir plataformas específicas de uso militar. Raytheon ya se ha inspirado en tecnologías populares, particularmente las consolas de videojuegos, para sus innovaciones militares.

No es el primer caso de empleo militar del iPhone, este año la empresa Knight's Armament Company, que suministra rifles al Pentágono, lanzó una aplicación, BulletFlight, que cuesta 12 dólares, y sirve para afinar la puntería.
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12/01/2009

55 millones de $ ha facturado en Venezuela

Unos 45 mil BB ha vendido RIM a Digitel, otros 60 mil a Movistar y unos 90 mil a Movilnet ha colocado en el último trimestre, a un precio promedio de 290 dólares, representa una cantidad estimada de 55 millones de dólares por la medida chiquita, de acuerdo a información recopilada por nuestras fuentes.

Nada mal para una marca que no tiene oficinas en Venezuela.

Fuente: www.con-cafe.com

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